Sombreamento

Sombreamento de Gouraud, desenvolvido porHenri Gouraudem1971, foi uma das primeiras técnicas de shading desenvolvida emcomputação gráfica.

Sombreamento[1] ou shading refere-se à demonstração da percepção de profundidade em modelagem 3D ou ilustrações através da variação de níveis de escuridão.

Desenho

Shading é usado em desenho para demonstrar níveis de escuridão no papel.

Padrões de luz, como objetos tendo áreas de luz e sombra, ajudam ao criar a ilusão de profundidade no papel.[2][3]

Ver também

  • 3D (computação gráfica)
  • Shader

Referências

  1. «Shading (sombreamento) & Smooth Shading» (PDF). FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO. Consultado em 7 de Maio de 2016 
  2. «Drawing Techniques» (em inglês). Drawing With Confidence. Consultado em 19 de Setembro de 2012. Arquivado do original em 6 de maio de 2012  A referência emprega parâmetros obsoletos |língua2= (ajuda)
  3. «Shading Tutorial, How to Shade in Drawing» (em inglês). Dueysdrawings.com. 21 de Junho de 2007. Consultado em 11 de Fevereiro de 2012  A referência emprega parâmetros obsoletos |língua2= (ajuda)
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