Rzut ukośny (fizyka)

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2018-03 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Ilustracja trajektorii rzutu ukośnego

Rzut ukośny – ruch w jednorodnym polu grawitacyjnym z prędkością początkową o kierunku ukośnym do kierunku pola. Ruch ten odpowiada ruchowi ciała rzuconego pod kątem do poziomu. Za rzut ukośny uznaje się też ruch ciała w kierunku ukośnym do jednorodnego pola elektrycznego.

Rzut ukośny w przypadku braku oporów ośrodka można rozważać jako ruch składający się z rzutu pionowego w górę oraz ruchu jednostajnego prostoliniowego.

Pole grawitacyjne

Działanie rzutu ukośnego na strumieniu wody

W artykule przyjęto kartezjański układ współrzędnych (x, y) z osią y równoległą do kierunku linii sił pola o zwrocie przeciwnym do pola, czyli ku górze, oraz osią x, równoległą do składowej poziomej ruchu i tym samym prostopadłą do kierunku linii pola.

Poniższe wzory są prawdziwe dla obszarów ruchu znacznie mniejszych od rozmiarów Ziemi bądź innego ciała niebieskiego, na którym ruch się odbywa, oraz przy zaniedbaniu oporu i wyporu atmosfery.

Warunki początkowe

Prędkość początkową można określić podając jej wartość v 0 {\displaystyle v_{0}} oraz kąt α , {\displaystyle \alpha ,} pod jakim zostało rzucone ciało. Równoważnym sposobem jest podanie prędkości składowych: poziomej v 0 x {\displaystyle v_{0x}} i pionowej v 0 y . {\displaystyle v_{0y}.} Między wielkościami w obu sposobach zachodzą związki:

v 0 y = v 0 sin α , {\displaystyle v_{0y}=v_{0}\cdot \sin \alpha ,}
v 0 x = v 0 cos α . {\displaystyle v_{0x}=v_{0}\cdot \cos \alpha .}

Dynamika ruchu

Przyjmuje się, że na ciało działa wyłącznie siła grawitacji, skierowana pionowo w dół, co wyrażają wzory:

F y = m g , {\displaystyle F_{y}=-mg,}
F x = 0. {\displaystyle F_{x}=0.}

Składowe przyspieszenia są równe:

a y = F y m = g , {\displaystyle a_{y}={\frac {F_{y}}{m}}=-g,}
a x = F x m = 0. {\displaystyle a_{x}={\frac {F_{x}}{m}}=0.}

Prędkości

Prędkość chwilową w kierunku pionowym po czasie t {\displaystyle t} określa wzór:

v y = v 0 y g t = v 0 sin α g t . {\displaystyle v_{y}=v_{0y}-g\cdot t=v_{0}\cdot \sin \alpha -g\cdot t.}

Prędkość chwilowa w kierunku poziomym jest równa prędkości początkowej w tymże kierunku, a więc jest stała podczas całego ruchu:

v x = v 0 cos α = c o n s t . {\displaystyle v_{x}=v_{0}\cdot \cos \alpha =const.}

Czas wznoszenia oraz lotu

Prędkość chwilowa w kierunku pionowym w momencie osiągnięcia przez ciało maksymalnej wysokości jest równa zeru, dlatego czas wznoszenia t w {\displaystyle t_{w}} wynosi:

t w = v 0 y g = v 0 sin α g . {\displaystyle t_{w}={\frac {v_{0y}}{g}}={\frac {v_{0}\cdot \sin \alpha }{g}}.}

Czas lotu ciała t c , {\displaystyle t_{c},} przy założeniu, że upadnie ono na tej samej wysokości, co rozpoczęło ruch, jest podwojonym czasem wznoszenia:

t c = 2 t w = 2 v 0 sin α g . {\displaystyle t_{c}=2\cdot t_{w}={\frac {2\cdot v_{0}\cdot \sin \alpha }{g}}.}

Maksymalna wysokość oraz zasięg

Maksymalna wysokość na jaką wzniesie się ciało:

h m a x = v 0 y t w g t w 2 2 = g t w 2 2 = ( v 0 sin α ) 2 2 g . {\displaystyle h_{max}=v_{0y}\cdot t_{w}-{\frac {g\cdot t_{w}^{2}}{2}}={\frac {g\cdot t_{w}^{2}}{2}}={\frac {(v_{0}\cdot \sin \alpha )^{2}}{2\cdot g}}.}

Zasięg rzutu:

z = v x t c = 2 v 0 2 sin α cos α g = v 0 2 sin 2 α g . {\displaystyle z=v_{x}\cdot t_{c}={\frac {2\cdot v_{0}^{2}\cdot \sin \alpha \cdot \cos \alpha }{g}}={\frac {v_{0}^{2}\cdot \sin {2\alpha }}{g}}.}

Łatwo zauważyć, że dla określonej prędkości początkowej zasięg będzie najdalszy, jeśli α = 45 {\displaystyle \alpha =45^{\circ }}

Położenie

Przyjmując za początek ruchu początek kartezjańskiego układu współrzędnych, położenie ciała po czasie t {\displaystyle t} określają równania:

{ x ( t ) = v 0 t cos α y ( t ) = v 0 t sin α g t 2 2 . {\displaystyle {\begin{cases}x(t)=v_{0}t\cos \alpha \\y(t)=v_{0}t\sin \alpha -{\frac {gt^{2}}{2}}\end{cases}}.}

Równanie toru rzutu ukośnego w układzie (X,Y):

y = x tg α g 2 v 0 2 cos 2 α x 2 . {\displaystyle y=x\operatorname {tg} \alpha -{\frac {g}{2v_{0}^{2}\cos ^{2}\alpha }}x^{2}.}

Równanie to jest równaniem paraboli o ramionach zwróconych w dół, tj. posiadającej maksimum globalne.

Dodatkowe informacje

Mówiąc o rzucie ukośnym bez podania warunków, przyjmuje się zwykle ruch w ziemskim polu grawitacyjnym na średniej szerokości geograficznej i na poziomie morza; pole grawitacyjne ma wówczas przyspieszenie g = 9,81 m/s². Pomija się przy tym opór i wypór powietrza oraz niejednorodność pola grawitacyjnego.

Pole elektryczne

Powyższe wzory można zastosować do jednorodnego pola elektrycznego zastępując przyspieszenie ziemskie przyspieszeniem ciała w polu elektrycznym:

a = q E m , {\displaystyle a={\frac {qE}{m}},}

gdzie:

q {\displaystyle q} – ładunek elektryczny ciała,
E {\displaystyle E} natężenie pola elektrycznego,
m {\displaystyle m} – masa ciała.

Szczególne przypadki

Zobacz multimedia związane z tematem: Rzut ukośny (fizyka)

Gdy ciało rzucone jest poziomo, rzut ukośny staje się rzutem poziomym. Dla tego przypadku v 0 y = v 0 sin α = 0 {\displaystyle v_{0y}=v_{0}\sin \alpha =0} oraz v 0 0 , {\displaystyle v_{0}\neq 0,} h m a x > 0 , {\displaystyle h_{max}>0,} skąd wynika sin α = 0 , {\displaystyle \sin \alpha =0,} czyli α = 0 . {\displaystyle \alpha =0^{\circ }.}

Gdy ciało rzucone jest pionowo, rzut ukośny staje się rzutem pionowym. Dla tego przypadku v 0 x = v 0 cos α = 0 {\displaystyle v_{0x}=v_{0}\cos \alpha =0} oraz v 0 0 , {\displaystyle v_{0}\neq 0,} skąd wynika cos α = 0 , {\displaystyle \cos \alpha =0,} czyli α = 90 . {\displaystyle \alpha =90^{\circ }.}

Gdy prędkość początkowa jest równa zeru, to rzut jest spadkiem swobodnym. Dla tego przypadku v 0 x = 0 , {\displaystyle v_{0x}=0,} v 0 y = 0 {\displaystyle v_{0y}=0} oraz h m a x > 0. {\displaystyle h_{max}>0.}

  • p
  • d
  • e
Kinematyka
pojęcia
podstawowe
wielkości
postępowe
obrotowe
przyrządy
pomiarowe
drogi
prędkości
ciał stałych
prędkości płynów
inne
rodzaje ruchu
postępowy
obrotowy
jednostajny
zmienny
rzut ukośny
przykłady
pojęcia
matematyczne
ogólne
geometryczne
analityczne
powiązane
obszary
kultury
fizyka klasyczna
analiza matematyczna
astronomia
inżynieria
sport
  • p
  • d
  • e
pojęcia definiujące
typy
pojęcia podstawowe
opis algebraiczny
wszystkich stożkowych
okręgów i elips
hiperbol
opis parametryczny
okręgów i elips
hiperbol
występowanie
powiązane powierzchnie
nawiązujące pojęcia
uogólnienia
badacze