Superfrog

Superfrog

Développeur
Team17
Éditeur
Team17
Réalisateur
Andreas Tadic, Rico Holmes, Martyn Brown
Compositeur
Allister Brimble

Date de sortie
Amiga
Europe 1993

Amiga CD32, PC
Europe 1994
Genre
Plates-formes
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, Amiga CD32, PC (DOS)

Langue
Anglais

Évaluation
ELSPA : 3-10

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Superfrog est un jeu vidéo de plates-formes développé par le studio britannique Team17, sorti en 1993 sur l'ordinateur Amiga. Le jeu a été adapté sur la console Amiga CD32 et sur PC.

Système de jeu

Superfrog est un jeu de plates-formes à défilement multidirectionnel. Le jeu propose 26 niveaux répartis sur sept mondes à thèmes : la forêt magique, le château effrayant, le parc d'attraction, le niveau antique, le monde de glace, Project-F et le niveau spatial. Le joueur contrôle Superfrog, une grenouille toon, et le but du jeu est d'explorer le niveau pour retrouver un certain nombre de pièces et de rejoindre la sortie avant la fin du temps imparti. Le personnage peut collecter des fruits bonus et divers objets spéciaux : des ailes qui lui permettent de « voler », Destructo Spud, une petite créature verte qui lui sert de projectiles, des pilule d'invisibilité ou de vitesse, et la boisson Lucozade qui restaure sa jauge de vie. À la fin des niveaux, le joueur reçoit plus ou moins d'argent en fonction de ses performances. Il peut le dépenser sur une machine à sous afin d'obtenir les codes des niveaux, des points bonus et des vies supplémentaires.

Développement

Superfrog a été développé par Team17, par l'équipe à l'origine de la série Alien Breed et Project-X. Andreas Tadic s'est occupé de la programmation et Rico Holmes a créé les graphismes et les animations du jeu. Martyn Brown est le responsable du projet. L'américain Eric W. Schwartz a créé la scène cinématique d'introduction de trois minutes dans un style dessin animé en empruntant Flip, the Frog à ses réalisations précédentes. L'univers du Magicien d'Oz fut une influence pour certains décors et personnages[1]. Allister Brimble a conçu la musique de jeu et les effets sonores. La bande-son contient neuf thèmes. En 1999, le thème principal, Superfrog!, est proposé dans l'album Immortal qui revisite quelques-unes de meilleurs compositions vidéoludiques de l'Amiga[2],[3]. Arden Aspinal (Bubball Systems) a adapté le jeu sur PC[1]. Epic Interactive (Islona) a réédité le jeu sur AmigaCD en 1999.

Accueil

Superfrog a reçu un bon accueil critique dans la presse spécialisée[4]. Il fait partie des représentants populaires du genre sur Amiga aux côtés des séries James Pond et Zool[5].

Références

  1. a et b (en) « Interview with Rico Holmes and Marcus Dyson », Pooka, Superfrog: The Tribute Site. Consulté le 22 août 2010.
  2. (en) « Immortal », VGMdb.net. Consulté le 22 août 2010.
  3. (fr) « Immortal 3  », Grospixels. Consulté le 22 août 2010.
  4. (en) « Superfrog review », abime.net. Consulté 22 août 2010.
  5. (en) « Hall of Fame: Superfrog », gamestm.uk, 31 janvier 2010.
  6. Wim Sical, Ludi-labo : Superfrog, avril 1995, PC Team n°1, p. 50-51.

Liens externes

  • (en) Site de Team17
  • (en) Superfrog sur MobyGames
  • (en) Superfrog sur Hall of Light
  • icône décorative Portail du jeu vidéo